Новости

Безопасны ли VR-шлемы для детей? – Новости ИТ

МАДРИД, 28 ноября (Portaltic/EP) –

С середины 2015 г. и, прежде всего, на протяжении 2016 г. виртуальная реальность (VR) была в самом разгаре благодаря приходу различных устройств в массы. VR — «виртуальная реальность» на английском языке — предполагает настоящую революцию, но многие аспекты технологии все еще находятся в подвешенном состоянии.

Хотя им еще есть куда двигаться гарнитуры виртуальной реальности зарекомендовали себя как отличная формула для развлечений. Кроме того, это технология, которая может быть до и после в других областях, таких как образование или медицина.

Несмотря на то, что мало-помалу начинают проявляться различные способы его использования и то, как можно управлять будущим, верно, что он все еще что-то «в подгузниках» и поэтому возникают вопросы о его вреде или о негативных последствиях что VR может иметь на здоровье людей.

В последнее время его использование в определенных ситуациях и группах подвергается сомнению. Не так уж мало тех, кто указывает, что это может ухудшить зрение пользователей, что они страдают от головокружения или что дети не должны их использовать потому что они так или иначе влияют на их когнитивное развитие.

Но, Что правда во всех этих «сплетнях»? Так ли вредны гарнитуры виртуальной реальности, как некоторые нас уверяют? Чтобы ответить на эти и другие вопросы, мы в Portaltic связались Лаура Рая, врач виртуальной реальности в U-tad с многолетним опытом и исследованиями в этой области, в дополнение к множеству проектов на их плечах.

VR И ГОРОДСКИЕ ЛЕГЕНДЫ: ПРАВДА ИЛИ МИФ?

Прежде чем влезать в рубашки одиннадцати ярдов важно знать Что включает в себя понятие «виртуальная реальность»?. Это технология, основанная на погружение и взаимодействие с окружающей средой.

В основном, это компьютерная реальность кто получит один зрение стереоскопический где Твсе перестает быть фантастикой походить — и во многих случаях, чтобы соответствовать — в реальный мир, к тому, что мы знаем или видим в нашей повседневной жизни и что наш мозг способен распознать, несмотря на то, что он улавливает это только через подготовленные для этого шлемы или очки. «Когда это происходит, говорят, что опыт не только иммерсивный, но и достигается «присутствие» в виртуальной среде: это когда опыт VR имеет смысл«, — говорит Лаура Райя.

Хотя технология виртуальной реальности находится в разработке относительно недолго и переживает еще меньший бум, вокруг нее появляется много вещей о вреде ее использования.

Одним из первых, что было сказано, является то, что Шлемы виртуальной реальности влияют на зрениеделает его значительно хуже. Любое технологическое устройство, отображающее изображение (такие как эти, мобильные телефоны или телевизоры, например) вызывает некоторое утомление глаз который может усугубляться, если он используется в течение очень длительного периода времени, на очень коротких дистанциях или вообще противопоказан. Кроме расстояние внутриглазной (разделение глаз) имеет жизненно важное значение, поскольку очки, как правило, имеют указанное расстояние в средней точке по отношению к внутриглазному расстоянию пользователей (таким образом, они могут «адаптироваться» к большему количеству людей), поэтому глазные мышцы, как правило, работают больше что приводит к еще большей усталости. В случае Маленькие детикак обсуждается ниже, да, они имеют эффект, который может быть вредным.

Когда этот тип технологий стал доходить до широкой публики, люди говорят о головокружении и тошноте. Даже сегодня есть люди, которые продолжают это утверждать. Это связано с двумя причинами, как поясняет наш эксперт: «с одной стороны, FPS очков должен быть достаточно высоким чтобы движения предметов и нашей головы были согласованными; с другой — негативные ощущения не только из-за самого устройства, но и с плохим дизайном VR опыта (программное обеспечение работает) даже самые лучшие очки могут вызвать головокружение». Таким образом, головокружение — это правда, но по этим двум причинам, именно поэтому гораздо чаще встречались подобные случаи в начале, чем теперь, когда все больше и лучше развито.

ВЛИЯЮТ ЛИ ШУМЫ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА ДЕТЕЙ?

Многих поражает тот факт, что Устройства виртуальной реальности не подходят для детей. В Oculus Rift и Samsung Gearнапример, должны использоваться только людьми в возрасте старше 13 лет; шлем PlayStation VR противопоказан детям до 12 лет. Эти ограничения Причина стереотопического эффектано также из-за проблем, связанных с этим сходством с реальностью и зависимостью, которую она может вызвать.

« виртуальная реальность производит гораздо более сильные психологические эффекты чем те, которые могут быть вызваны видеоигрой. Больше страха, больше счастья, больше ужаса, больше усталости. По этой причине всегда нужно быть осторожным», — говорит Лаура. Кроме Зрение у детей развивается, особенно до шестилетнего возраста. Стереоскопический эффект на 2D-экране, формируемый двумя изображениями, передаваемыми по одному каждым глазом (что является основой виртуальной реальности), может быть вредным для развития зрения у маленьких детей», — добавляет он.

Действительно, у развивающихся детей межглазное расстояние ниже среднего и сильно варьирует, поэтому чем меньше тот, кто использует технологиюменьшее межглазное расстояние имеет и более вероятно, что использование VR-шлемов или очков повлияет на ваше зрение.

В чем развитие познавательный В связи с этим мы спросили у нашего эксперта, может ли использование этих устройств у детей, не соответствующих возрастным рекомендациям, нанести им вред, и, по ее словам, Негативные причины виртуальной реальности у детей не доказаны.

Еще одна большая неизвестная информация о детях и этой технологии заключается в том, могут ли они путать виртуальную реальность с окружающим миром, став для них действительно опасной технологией. Действительно, такое может случиться, но не только с самыми маленькими в доме, но и со взрослыми, поскольку это проблема, устоявшаяся в обществе в целом.

люди живут двумя параллельными жизнями: реальной и социальной с феноменом «позерства», желанием быть больше других и постоянно чем-то хвастаться. «Виртуальная реальность — это просто еще одна технология, которая может привести пользователя к чувствовать себя более комфортно в другой и персонализированной реальности, чем в своей собственной«, — объясняет Лаура Райя.

Когда мы говорим о детях сегодня, обычно они выросли на цифровом контенте мобильных телефонов, фильмов или видеоигр и нет ничего, чтобы показать, с научной точки зрения, что это или использование виртуальной реальности является чем-то негативным для них с точки зрения личности или психологии.

Тот факт, что детям (или взрослым) может быть комфортнее в этой альтернативной реальности, не несет такой негативной коннотации, как может показаться на первый взгляд – лишь бы она адекватно контролировалась специалистами, – поскольку « VR может помочь решить расстройства, фобии и психологические потребности перенося пациента в адаптированный к нему виртуальный мир», — рассуждает врач в виртуальной реальности.

ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ ОСТАТЬСЯ

Виртуальная реальность — это не просто настоящее, которым наслаждаются в шлемах и очках, она выходит далеко за рамки этой простой «концепции». Хотя он еще «в памперсах», все указывает на то, что цПо мере того, как он будет развиваться больше и лучше, это будет настоящая революция.как в способе делать вещи, так и в языке, чтобы объяснить и понять их.

Лаура Райя работала над «образовательными проектами с виртуальной реальностью и студентами университетов, которые учатся с помощью систем виртуальной реальности более увлекательно, чем когда они используют традиционные методологии. обучение открытию значительно улучшается за счет использования устройств виртуальной реальности.».

В рамках той же области образования, студенты с особыми характеристиками (физически, умственно отсталые, люди с психологическими проблемами и т. д.) могут воспользоваться технологиями, поскольку они служат для равные возможности обучения, а также другой терапевтический или обучающий инструмент которые могут быть адаптированы для каждого человека в соответствии с его конкретными потребностями.

Виртуальная реальность должна проникнуть в дома и остаться«, — утверждает наш эксперт. Согласно прогнозам, 2017 год станет годом, когда качественный контент будет действительно создаваться профессионалами своего дела. «Благодаря этому он охватит гораздо больше пользователей, и через десять лет мы можем говорить о Виртуальная реальность, которая не ограничивается только зрением, но слух, осязание и обоняние идут рука об рукуили создать по-настоящему захватывающую и захватывающую виртуальную среду», — заключает Лаура Рая, давая нам несколько кратких сведений о будущем этой технологии.