Нвоости

Эволюция виртуальной реальности – Новости AR/VR

Хотя концепция виртуальной реальности кажется несколько футуристической или недавней, реальность такова, что это технология, которая востребована с середины прошлого века. Первые концепции были немного далеки от того, что мы традиционно называем виртуальной реальностью, однако цель была той же: приблизить человеческое восприятие к почти реалистичной симуляции. Давайте теперь рассмотрим, как мы перешли от простых 2D-рисунков к самым продвинутым VR-гарнитурам и опыту на рынке.

Начало до 20 века

В предыдущих случаях мы уже говорили о том, как Мортон Хеллиг создал Sensorama и стал пионером того, что мы сегодня знаем как виртуальную реальность (см. «История виртуальной реальности, курьезы и многое другое»). Но есть еще более старые примеры из 1960-х годов с концепциями, немного далекими от того, что мы знаем об этой технологии сегодня, но которые определенно можно считать ее предшественниками.

Первый из них восходит к 1838 году, когда Чарльз Уитстон начал свои исследования бинокулярного зрения и создание стереоскопических изображений: серии плоских изображений одного и того же объекта (но снятых под разными углами), которые при объединении и показе каждому отдельно. один из наших глаз создает иллюзию трехмерной среды.

В наше время любимое устройство из нашего детства использовало тот же принцип, чтобы поразить нас рудиментарными иммерсивными изображениями. Мы обращаемся к View Master.

Первые зрители

Первая гарнитура с отслеживанием движения головы (технология обнаружения движения головы) была разработана в 1960-х годах под названием Headsight. Он состоял из экрана для каждого глаза и магнитной системы обнаружения движения. Это переместило несколько удаленных камер видеонаблюдения. Идея заключалась в том, чтобы использовать средство просмотра для управления ситуацией на расстоянии, как если бы вы были там, и это использовалось военными США.

К 1980-м годам инженер Джарон Ланье популяризировал термин «виртуальная реальность», а его компания VPL Research (Лаборатория визуального программирования) продала первые наушники и перчатки EyePhone (произносится как популярный телефон Apple) за 9000 долларов. долларов США и 9400 долларов США соответственно.

Kickstarter: старт коммерческого VR

Любопытно, что самым большим пропагандистом технологии виртуальной реальности сегодня является не высокотехнологичная компания, а сайт для интернет-предпринимателей. И благодаря очень успешной кампании, которая помогла Oculus собрать более 2 миллионов долларов, сегодня у нас есть одна из самых универсальных технологий в виртуальной реальности.

Здесь и сейчас

Благодаря этому коммерческому успеху другие компании решили инвестировать и развиваться в этом сегменте. Зрители виртуальной реальности, которые сегодня устанавливают стандарты:

Окулус Квест 2: Из сферы начального уровня это стало лучшим выбором компании. Сам по себе он предлагает хороший опыт виртуальной реальности, но благодаря кабелю Oculus Link; можно подключить его к ПК и еще больше повысить его производительность.

Окулус Квест 2

Индекс клапана: Гигантская игровая компания для ПК выходит на арену со своим зрителем высокой четкости. Его частота обновления 120 Гц (и до 144 Гц в экспериментальном режиме) делает работу с виртуальной реальностью чрезвычайно плавной. И, как вишенка на торте, Half Life: Alyx — первая игра класса AAA VR, в которой в полной мере используются преимущества этой гарнитуры.

Индекс клапана-1

HP Reverb G2 и Omnicept: Эти предложения HP имеют очень высокую точность воспроизведения (разрешение 2160×2160 на каждый глаз). Он имеет 4 внутренние камеры для определения своего пространства при моделировании и регулировке межзрачкового расстояния. Omnicept выводит все это на новый уровень, применяя машинное обучение к моделированию (обучение непосредственно на основе взаимодействия с пользователем) и одновременно изучая ваши биометрические переменные в режиме реального времени (пупиллометрия, отслеживание зрения, частота сердечных сокращений, выражение лица). Это зритель, который учится вместе с вами и улучшает ваше самочувствие, участвуя в симуляции.

HP реверберация G2

В Inmersys мы готовы предоставить вашим потребителям разнообразные впечатления, используя новейшие технологии и адаптируя их к вашим потребностям и потребностям ваших клиентов. Подпишитесь на наш блог и узнайте больше об этой отрасли.

Новый призыв к действию