Покупать топовый VR-шлем все же не стоит — IT News
Кредит: Дэмиан Мэлони.
Я надел на голову гарнитуру виртуальной реальности Oculus Rift и Меня телепортировали в тесный командный отсек Аполлона-11 примерно в июле 1969 года, когда я направлялся к Луне.. Одетый в белый скафандр НАСА, я взлетел с двумя другими астронавтами, глядя в крошечные иллюминаторы на уменьшающуюся под нами Землю. Мой желудок сжался, когда мы приземлились на поверхность Луны, где я наблюдал, как сгенерированный компьютером Нил Армстронг делает свои первые шаги, поднимая маленькие облака пыли и говоря (через архивную аудиозапись реального события), что было еще проще обойти, чем ожидалось, при запуске моделирования на Земле.
Огненный спуск на Землю был немного мучительным, хотя очевидно, что реальной опасности не было, а мои товарищи по кораблю выглядели как манекены с квадратной челюстью и бесстрастным лицом, которые никогда не смотрели на меня. Знание того, что это виртуальная реальность, а не реальная ситуация, не мешает Apollo 11 VR, который стоит 14,99 долларов (около 13 евро) в интернет-магазине Oculus, будь захватывающим, увлекательным и эмоциональным. И именно поэтому виртуальную реальность, хотя она пока и является новинкой, не следует понимать как продукт, предназначенный исключительно для видеоигр. Он позволяет путешествовать во времени и отправиться на Луну. Какая еще технология может перенести нас таким образом?
Видеоигры представляют собой огромный и очевидный рынок виртуальной реальности. Игроки готовысделать важные расходы связаны с новейшим программным и аппаратным обеспечением, чтобы удовлетворить ваши привычки. В этом случае деньги идут на гарнитуру Rift, которая стоит 599 долларов, или около 531 евро, и зависит от мощного настольного компьютера (который стоит еще 1000 долларов, или около 887 евро, плюс-минус). Oculus, принадлежащий Facebook, уже давно рекламирует игры как приложение для виртуальной реальности, и когда Rift был запущен в конце марта, он уже 30 видеоигр доступны в небольшом, но растущем магазине.. Высокое число в этой категории сделало ее намного больше, чем в любой другой.
Изучаемые продукты
- Oculus Rift
599 долларов (около 531 евро)
Бесконечная реальность: аватары, вечная жизнь, новые миры и заря виртуальной революции
Джим Бласкович и Джереми Бейленсон
ХарперКоллинз, 2011 г. - Аполлон 11
14,99 долларов США (около 13 евро)
опыт виртуальной реальности - Великий Каньон
4,99 доллара (около 4,42 евро)
опыт виртуальной реальности - altspacevr
безвозмездно
Бесконечная реальность: аватары, вечная жизнь, новые миры и заря виртуальной революции
Джим Бласкович и Джереми Бейленсон
ХарперКоллинз, 2011 г.
Но, проведя недели в черном шлеме Rift с тканевой подкладкой, я вижу, что виртуальная реальность — это гораздо больше, чем просто платформа для видеоигр. Эти гарнитуры заставляют нас чувствовать себя полностью перенесенными (хотя бы на короткое время), когда мы узнаем о новых мирах и смотрим фильмы, сцены которых меняются в зависимости от того, куда мы смотрим. Сегодня количество впечатляющих впечатлений ограничено несколькими видеоиграми, фильмами и другими приложениями, которые позволяют пользователям исследовать виртуальную реальность. Но хорошие приложения настолько увлекательны, что технология, безусловно, будет развиваться в области создания контента и экспериментов.
виртуальные туры
Помимо путешествия на Луну, Rift можно использовать для сплава на байдарках по реке Колорадо (США) с наблюдением за Гранд-Каньоном, а в рыбу бросают крошечные гранулы корма. Вы можете понырять с акулами, морскими черепахами и другими существами При этом из точки, где должна быть водолазная маска, появляются пузырьки поднимающегося выдоха, и вы чувствуете то покалывание, которое испытываете при погружении в воду, и страх, что что-то может подкрадываться к вам сзади.
В течение следующих трех лет такие виртуальные туры станут более распространенными, по словам директора-основателя Лаборатории человеческих взаимодействий Стэнфордского университета (США) Джереми Бейленсона. Его лаборатория разработала такой опыт, Хрустальный риф, который позволяет пользователю плавать в районах с различной кислотностью океана, чтобы исследовать влияние углекислого газа на подводную среду обитания. Он дебютировал на кинофестивале Tribeca в Нью-Йорке в апреле, и Байленсон ожидает, что он будет доступен для гарнитур HTC Rift и Vive в течение нескольких месяцев.
Великая неизвестность заключается в том, люди будут совершать виртуальные поездки группами, что позволит им взаимодействовать, иначе они потеряют контакт, как только наденут свои шлемы. Идея о том, что виртуальная реальность может быть социальной, а не разрозненной, может быть основной причиной, по которой генеральный директор Facebook Марк Цукерберг потратил 2 миллиарда долларов на приобретение Oculus в 2014 году. В то время Цукерберг предсказывал, что способность виртуальной реальности заставить человека чувствовать себя «действительно присутствующим». позволит пользователям «делиться неограниченным пространством и опытом со своими близкими».
Существующие социальные взаимодействия в виртуальной реальности еще не так уж и интересны. Базовый аватар можно использовать для общения с другими людьми на платформе виртуальной реальности AltspaceVR, если у этих людей есть Vive, Rift или Gear VR производства Samsung, которые управляются совместно со смартфоном, а не со смартфоном. . компьютер. В общем, в AltspaceVR я в основном занимался подходите к аватарам других пользователей, чтобы прокомментировать, как странно все выглядело.
Изображение: С Oculus Rift по-прежнему мало что можно сделать, но эти «приложения» указывают на мощь технологии. Кредит: Иммерсивные развлечения, Picselica и AltspaceVR.
Но не безумие думать, что в ближайшие несколько лет мы будем использовать виртуальную реальность для для общения или для некоторых видов встреч. Демонстрация Oculus Toybox, которая еще не опубликована, дает хорошее представление о том, как это может работать. Как только пользователь удаленно подключается к другому человеку, который также носит гарнитуру, они оба смогут разговаривать, перемещать виртуальные объекты и играть в пинг-понг. Ничего лишнего, виртуальные объекты пользователи не особо чувствуют и представлены они синей лысиной в шлеме и парой рук. Но это указывает путь к некоторым социальные взаимодействия, которые более увлекательны, чем разговоры по телефону или видеочат. Директор Центра исследований виртуальной среды и поведения Калифорнийского университета в Санта-Барбаре (США) Джим Бласкович предсказывает, что, поскольку люди по своей природе социальны, мы захотим использовать виртуальную реальность, чтобы найти новые способы общения.
есть куда расти
Чтобы виртуальная реальность стала действительно распространенной и полезной, в ней необходимо улучшить несколько аспектов. Технологии по-прежнему делают некоторые пользователи чувствуют головокружение и тошноту. Обычно это происходит, когда визуальные эффекты, записанные мозгом пользователя, не соответствуют движениям, которые испытывает его тело. Чтобы избежать этого, потребуются улучшения как аппаратного, так и программного обеспечения, а создателям VR-контента необходимо избегайте экстремальных виртуальных движений. Также возможно, что виртуальная реальность больше подходит для опыта, который продолжительность не более 20 минут.
Кроме того, им понадобится лучшие способы управления и взаимодействия с виртуальной реальностью вместо использования обычных контроллеров для видеоигр, как в настоящее время делает Rift. Поскольку они не всегда интуитивны, они портят иллюзию; даже двуручные контроллеры, такие как те, что поставляются с Vive и те, которые Oculus запускает в этом году, по-прежнему работают не очень хорошо. Отслеживание движений головы пользователя значительно улучшилось, но чтобы дать приложениям и видеоиграм реальный импульс, более продвинутые системы, которые могут более достоверно воспроизвести все виды телодвижений. И многим людям, вероятно, будет все равно, пока размеры гарнитуры не станут менее громоздкими и их можно будет использовать без необходимости подключения к громоздкому настольному компьютеру.
Кредит: океанский разлом.
На данный момент, не покупайте Oculus Rift или любую другую высококачественную VR-гарнитуру если вы не фанат техники. Помимо самой гарнитуры Rift, вы не сможете хорошо запускать программное обеспечение виртуальной реальности без дорогого сверхмощного компьютера. Если у вас есть умеренное любопытство к технологиям, Есть гораздо более доступные варианты., например Google Cardboard (15 долларов США или около 13 евро от Google; работает с целым рядом Android-смартфонов и iPhone) или Samsung Gear VR (99,99 долларов США или около 89 евро; требуется высококачественный смартфон Samsung). На самом деле с Rift по-прежнему мало что можно сделать: по состоянию на начало июня в магазине Oculus Store было доступно чуть более 70 видеоигр, приложений и другого контента.
Но было бы ошибкой сбрасывать со счетов Рифт и все его виды как простые технологические безделушки. Слишком много возможностей для виртуальной реальности, и она только начинает набирать обороты.