Виртуальная, дополненная и смешанная реальность (VAM) — IT новости
Несмотря на то, что виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и смешанная реальность (MR) имеют много общего, отныне VAM не одно и то же. В этой статье представлены основные различия, мотивы и варианты использования этих трех технологий.
Современные технологии прошли долгий путь от дней картонных дисков View-Master, которые содержали семь стереоскопических 3D-пар небольших цветных фотографий, до виртуальной реальности и ее родственной дополненной реальности.
В этой статье мы начнем с описания характеристик каждого члена VAM, а затем совершим небольшое путешествие в прошлое, чтобы увидеть, как они развивались. Наконец, мы оценим, насколько они вписываются в сегодняшнюю реальность и как могут повлиять на будущее.
V для ВАМ
Виртуальная реальность, также называемая VR по ее английскому названию (Virtual Reality), представляет собой смоделированный и захватывающий опыт, проецируемый устройством в поле зрения пользователя. Представьте, что вы идете по Елисейским полям в Париже, сидя в своем номере в Буэнос-Айресе. Все, что нам нужно, это гарнитура, которая проецирует нас в симуляцию через козырек. Это и многое другое обещает VR.
Как работает виртуальная реальность?
Некоторые из нас, возможно, помнят, каким захватывающим было испытать View-Masters от Mattel, представленные на рынке в 60-х годах. Сегодняшняя виртуальная реальность — это современная версия этого эффекта стереоскопического зрения: для этого требуется набор линз внутри смотрового мостика шлема и монтируемое устройство, где опыт сохраняется и/или вычисляется.
Диапазон возможностей варьируется от простого наблюдения до полного погружения в зависимости от используемого устройства и типа шлема. Использование пульта дистанционного управления, синхронизированного с монтируемым устройством, позволяет пользователю взаимодействовать с трехмерными объектами в пространстве в рамках опыта как для игр виртуальной реальности, так и для виртуальных интерфейсов и приложений.
Краткая история виртуальной реальности и ее эволюция с течением времени
Оставив на мгновение в стороне технические аспекты виртуальной реальности и сосредоточившись на иммерсивных 360-градусных впечатлениях, в которые она призвана проецировать нас, мы можем утверждать, что виртуальная реальность началась с «360-градусных фресок (панорамных картин) 19-го века». заявило Общество виртуальной реальности в своей «Истории виртуальной реальности». Мы переходим от раннего авиасимулятора (1929 г.) через первое монтируемое устройство Мортона в 1960 г. к полной симуляции мира Нео в Матрице в 1999 г.
Какие компании в настоящее время лидируют на рынке VR?
Перенесемся в 2014 год, когда Google массово продвигал гарнитуру DIY («Сделай сам»), которая использует смартфон для предоставления опыта виртуальной реальности: Google Cardboard. В следующем году Samsung присоединилась со своим Gear VR, и новая гонка за виртуальной реальностью уже началась. Официально приобретенная в июне 2014 года компания Oculus VR присоединилась к семейству Facebook, чтобы ускорить достижение цели по доминированию в высокотехнологичном спектре гарнитур виртуальной реальности.
VAM
Как следует из названия, дополненная реальность, или AR (дополненная реальность), дополняет наше восприятие мира посредством наложения компьютерной графики, изображений и ряда интерактивных данных.
Как работает дополненная реальность?
Сегодня для AR требуется только смартфон с камерой и приложение дополненной реальности. Два ключевых элемента, которые заставляют его работать, — это способность камеры захватывать окружающую нас среду, когда мы движемся, и программное обеспечение, которое вычисляет и проецирует некоторые изображения или контент, созданные компьютером.
Хорошим примером этого в действии является недавнее приложение AR, созданное IKEA, в котором оно позволяет нам увидеть, как новый предмет мебели будет смотреться в комнате.
Дизайнеры и архитекторы могут явно извлечь выгоду из этого нового способа создания полномасштабных объектов в реальном контексте. «Теперь технологии догнали наши амбиции. AR позволяет нам еще раз пересмотреть опыт розничной торговли мебелью в нашем неустанном стремлении создать лучшее качество жизни для всех и везде», — говорит Майкл Вальдсгаард, руководитель отдела цифровой трансформации в Inte IKEA Systems.
Краткая история дополненной реальности
От проецирования первой желтой линии во время живой игры НФЛ в 1998 году до наложения картографических данных для помощи в моделировании облетов НАСА — дополненная реальность существовала за пределами научной фантастики в течение нескольких десятилетий.
В 1974 году Майрон Крюгер объединил проекторы и видеокамеры в интерактивной среде, это было рождением дополненной реальности, какой мы ее знаем сегодня.
Недавно AR сделала огромный шаг к массовому внедрению во время конференции Apple WWDC 17, на которой были представлены инструменты разработки ARKit, среда разработки приложений дополненной реальности, созданная для iPhone и iPad.
ARKit против ARCore — борьба между Apple и Google за доминирование в дополненной реальности
ARKit от Apple для iOS 11 обещает демократизировать разработку и массовое потребление AR-контента. Это прямой ответ на ARCore, преимущество которого в том, что вы повышаете уровень своих знаний, а также являетесь частью пространства виртуальной реальности, в отличие от Apple. Среды проектирования и разработки обещают упростить и ускорить процесс создания и предоставить технологии в руки миллионов пользователей, у которых уже есть телефоны Android и iOS.
Поскольку приложения дополненной реальности все еще являются новинкой для массового рынка, еще слишком рано говорить о том, в чем принципиальная разница между двумя наборами средств разработки, за исключением того, что каждый из них ориентирован на свои собственные операционные системы и аудиторию.
Теперь, когда две самые известные технологические компании (вместе они контролируют 99% рынка смартфонов) дали публичное толчок дополненной реальности, мы должны снова увидеть, как отрасли разрушаются.
М VAM
Смешанная реальность — это гибрид виртуальной и дополненной реальности, цель которого — предложить лучшее из обоих миров. Например, так же, как он основан на шлеме виртуальной реальности, который позволяет нам видеть через полупрозрачный козырек или линзу, он также проецирует изображения, интегрированные в нашу среду.
Что выделяет MR, так это его интерактивный внешний вид и реалистичная визуализация проекции, которая добавляется вокруг нас. Вместо того, чтобы полагаться исключительно на пульты дистанционного управления или экраны телефонов, мы можем взаимодействовать с иммерсивным контентом, используя естественные прикосновения и жесты тела.
Apple и Google явно лидируют в области дополненной реальности, но сегодня MR-ландшафт отдает предпочтение Microsoft за ее устройство под названием HoloLens, а Magic Leap, который день ото дня получает все больше инвестиций, даже несмотря на то, что он еще не опубликовал ничего, кроме концептуальной демонстрации вашего продукта. .
Microsoft HoloLens и Magic Leap лидируют в гонке смешанной реальности
Microsoft ХолоЛенс
Несмотря на коммерческий провал Google Glass, Microsoft ухватилась за возможность поработать над идеей «голографического компьютера». Название «HoloLens» происходит от опыта, который «позволяет нам подключаться к цифровому контенту и взаимодействовать с голограммами в окружающем нас мире».
Волшебный прыжок
Будучи одним из стартапов без конечного продукта, это предприятие, спонсируемое Google, также является одним из самых секретных проектов, которые исторически наблюдались в технологической отрасли. Генеральный директор Magic Leap Рони Абовиц называет это «кинематографической реальностью, полным переворотом в области визуальных вычислений». Эта компания, занимающаяся технологиями смешанной реальности, фокусируется на разработке интерактивных сред, сочетая лучшее из систем виртуальной и дополненной реальности.
Хотя это еще не было обнародовано, в нем используются голографические очки, использующие преимущества технологии DDLS (динамический оцифрованный сигнал светового поля), проецирующие изображения прямо в глаз и «обманывающие» мозг, заставляя их думать, что это что-то реальное. Результатом является более богатый, более правдоподобный дополненный опыт.